想在手機上玩到主機畫質的遊戲,真的這麼難嗎?

廉頗

2021-03-17

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作者:廉頗

原創投稿

評論:
歷史似乎驗證了,畫質是遊戲進步的核心動力

    雖然自誕生至今不過寥寥數十年的歷史,但在這半個世紀左右的時間裏,電子遊戲可謂是給人們的生活帶來了翻天覆地的變化。

    尤其是在視覺效果這一領域內,相較於存在年代更為久遠的電影、電視行業,對硬件性能有着極強依賴性,從而可以不斷提升畫面效果的遊戲行業,發展可謂是異軍突起。

    想在手機上玩到主機畫質的遊戲,真的這麼難嗎?

    在電子遊戲剛剛誕生不久的上世紀六七十年代,那時的玩家們,對於“遊戲”這個概念,還沒有如今這般詳細的認知。遊戲對於他們來説,更多時候只是充當消遣娛樂的工具。雖然當時已經出現了雅達利這樣的主機品牌,但主機遊戲的畫面,依舊還只能通過基礎的像素點,組合成簡單的遊戲場景。想要重現遊戲卡帶封面上精細的角色模型,只能通過玩家的腦補。

    想在手機上玩到主機畫質的遊戲,真的這麼難嗎?

    八十年代初,全球遊戲行業經歷了著名的雅達利大崩潰,長期處於一蹶不振的狀態。直到1983年,來自日本的任天堂,攜自己首台家用遊戲主機FC(Family Computer)驚豔亮相。8bit遊戲畫面所能呈現出來的豐富色彩與畫面內容,相較以往的遊戲主機,有了飛躍式的進步。

    想在手機上玩到主機畫質的遊戲,真的這麼難嗎?

    在這之後,任天堂和世嘉,這兩大當時主流的主機生產廠商,展開了長達十年左右的主機市場雙雄對立的局面,相繼推出了SFC、MD兩款備受好評的遊戲主機。將遊戲主機的畫面效果從8bit過度向了16bit。

    想在手機上玩到主機畫質的遊戲,真的這麼難嗎?

    1994年,憧憬家用遊戲機市場已久的索尼,推出了自家的首台家用遊戲機PlayStation,一舉殺入了主機遊戲市場。憑藉強大的機能和豐富的遊戲陣容,很快在玩家間樹立了不錯的口碑。

    想在手機上玩到主機畫質的遊戲,真的這麼難嗎?

    隨後的幾次主機大戰中,遊戲行業的格局也發生了翻天覆地的變化。世嘉在推出最後一代主機Dreamcast後,黯然離場。取而代之的,是財大氣粗的微軟,帶着機能更為強大的初代XBOX入局,建立了和索尼、任天堂三分天下的格局。

    在這過程中,主機遊戲的畫面也完成了從2D到3D的升級轉變,雖然當時的3D遊戲建模,所能調用的多邊形數量並不算多,呈現出的模型進度也遠不及如今最基本的3D遊戲,但對於當時的遊戲玩家而言,這又是一次跨世代的鉅變,3D遊戲意味着全新的操作模式,以及更加擬真的畫面細節,通過遊戲模擬現實生活可能發生的故事,再也不是虛無縹緲的幻想。

    想在手機上玩到主機畫質的遊戲,真的這麼難嗎?

    隨着主機世代更替,硬件機能的不斷升級,玩家們從未放棄過,對主機遊戲更強大畫面表現能力的追求,到了本世代的新主機PS5以及XSX上,光追系統勢必又將引領新一輪的主機遊戲畫質革命。

    但另一方面,同樣伴隨着硬件升級而成長起來的高性能PC,也成為了可能壓垮遊戲主機存在價值的最後一根稻草。眾所周知,如今的遊戲主機,在性能水平上,已經與高性能PC拉開了一定的距離,即使是最新一代的PS5、XSX,在實際遊戲性能表現上,也只能勉強和目前中高端的PC機平起平坐。對於如今多數的玩家來説,一台高性能遊戲電腦的優勢,可能要遠高於一台家用遊戲主機,

    想在手機上玩到主機畫質的遊戲,真的這麼難嗎?

    曾經家用遊戲主機存在的價值,在於更加優質的畫面、更加穩定的遊戲運行環境以及客廳遊戲所獨有的沉浸感。但在如今這個快節奏的世界裏,客廳遊戲這種娛樂形式,已經逐漸被人們捨棄。而主機遊戲原本的畫質優勢,如今也可以輕易被高配PC取代。

    隨着智能手機的大規模普及,遊戲行業新一輪的變革也即將席捲全球,越來越多的玩家習慣在觸屏上消磨碎片式的遊戲時光,而手遊開發商們,也在竭盡所能的,提升自己遊戲的品質,拔高產品競爭力,傳統主機遊戲,乃至PC遊戲的市場份額,都在遭受着一輪強力的衝擊。

    相較於主機遊戲和PC遊戲,手遊的發展態勢顯然更為兇猛。智能手機的快速普及只用了短短十年不到的時間,手遊較低的開發門檻,以及相較遊戲性來説,更重要的社交屬性,決定了手遊必然會成為新的時代主流。

    想在手機上玩到主機畫質的遊戲,真的這麼難嗎?

    根據2020年中國遊戲產業報告數據顯示,在2020年,中國遊戲市場實際銷售收入高達2786.87億,同比增長20.71%,其中,移動遊戲市場的銷售收入達到2096.76億,佔據整體銷售收入的75%左右。同時,中國遊戲用户規模也達到驚人的6.65億人。其中移動遊戲用户也佔據了絕對的優勢。

    想在手機上玩到主機畫質的遊戲,真的這麼難嗎?

    手遊稱霸的時代,早已到來。

    雖然數據上的表現頗為亮眼,但實際上,中國手遊市場同時也依舊是一個亂象叢生的市場。在經歷了行業寒冬般的版號停發事件後,雖然大量粗製濫造的遊戲,都被版號限令以及嚴苛的審查制度,隔絕在市場大門外,但部分通過審核的遊戲,依舊沒能達到玩家預期的品質,或是存在為過審而臨時更改遊戲的情況。從某種程度上來説,版號限令並沒能真正意義上發揮到篩選精品的作用。

    這其中絕大部分的原因,在於手遊這種新時代的遊戲產品,本身在研發上所可能存在的規則漏洞。

    眾所周知,隨着智能手機的普及,手遊行業在短時間內得到了飛速發展。而由於受到手機機能的限制,早期出現的大量精品手遊,本身對手機硬件性能的依賴性並不強,這一點和以往的主機遊戲以及PC遊戲的發展歷史,都有着很大的不同於。

    想在手機上玩到主機畫質的遊戲,真的這麼難嗎?

    以往無論是哪個世代的主機遊戲,甚至PC遊戲,那些被玩家們記住的佳作,大多都對設備的機能水準有着較高的要求,或是乾脆將主機硬件性能發揮到極致,榨乾其所有的潛能。新的畫質技術,往往也會第一時間被運用到備受矚目的新作品中。每次機能升級後,玩家最先關注的,往往還是這項新技術能給遊戲體驗帶來如何重大的改變。

    相反,在手遊領域,類似的事件卻鮮有發生。早年較為出名的手遊作品,諸如《憤怒的小鳥》《植物大戰殭屍》《Flappy bird》《神廟逃離》,這些經典到成為一代人記憶的手遊佳作,本質上對當時手機硬件性能的利用率並不算高,它們的實機畫面表現,在當時來説也遠稱不上驚豔。

    想在手機上玩到主機畫質的遊戲,真的這麼難嗎?

    這是由於,智能手機本身相較高性能遊戲主機以及PC電腦來説,有着極大的性能差異,它們無法展現過於複雜的畫面內容,無法同時渲染大量的多邊形面數以及模型數量,也就無法呈現出媲美主機遊戲和PC遊戲的精美畫質。而且如果遊戲稍微對機能的要求有所提高,隨之而來的,可能就是手機發熱嚴重,操作卡頓的問題。所以早年那些成功的手遊作品,很少能在畫面表現上做出引領行業革新的舉措,它們更願意通過打造有趣的玩法,讓自己的作品從同行中脱穎而出。

    這樣的做法當然也是合情合理的,但由此導致的一個問題是,這樣的作品極其容易被他人山寨,從而損害開發者本身的利益。回顧一下那些經典的手遊作品,你會發現,幾乎每一款爆款在面試後,很快市場上就會出現大量換皮高仿的山寨作品,它們可能通過高仿的畫面和玩法、甚至極易引起誤解的命名,輕鬆騙取到大量玩家的信任。

    想在手機上玩到主機畫質的遊戲,真的這麼難嗎?

    這樣的局面,長期以來困擾着國內外的手遊開發者,即使到了今天,類似的劇情也在頻繁上演。

    其背後的根本原因,在於重玩法輕畫面的開發模式,本身並不存在長期的競爭優勢,用一句形象的老話來説:只有掌握了核心科技,才能真正掌握自己的命運。而對於手遊開發者來説,這種“核心科技”如今就意味着高品質的遊戲畫面。

    因為對於一款遊戲來説,玩法可以輕鬆抄襲,內容可以秦松抄襲,但技術實力,永遠是最難抄襲的。

    所以,近幾年來,人們關於“手機遊戲能否達到主機遊戲畫質水準”的討論愈發頻繁,這背後,並不只是意味着手機性能的逐年拔高,更多的,也帶有開發者對深度挖掘自身遊戲實力的一種探索慾望。

    在手機上實現主機遊戲般的畫質水準,看似是一次毫無可能性的幻想。但人們卻一直沒有停下探索的腳步。有人通過雲遊戲的形式,將主機遊戲投射到手機屏幕上,進行體驗。這確實算是變相實現了“在手機上玩主機遊戲”的願望,但這種頗為討巧的形式,本質上依舊沒能解決手機“遊戲荒”的問題。

    想在手機上玩到主機畫質的遊戲,真的這麼難嗎?

    也有人嘗試通過模擬器的形式,在手機上運行一些經典的主機遊戲,效果確實不錯,但問題在於,模擬器的性能表現目前還難以到達玩家的要求,充其量只能模擬體驗數個世代之前的遊戲作品,與現在玩家的遊戲審美有着巨大的差異。想要在手機上體驗到,堪比最新主機遊戲畫質的作品,難度不容小覷。

    《戰神遺蹟》作為一款新時代MMOARPG手遊,這一次肩負起了這一重任。作為完美世界耗時多年研發的次世代手遊作品,本作有着遠超同期遊戲作品的精美畫質,憑藉PBR、Shader等強大圖形渲染技術的加持,遊戲有着誇張的建模進度和絢麗的光影特效,從視覺觀感上來説,不僅超越了幾乎所有的同類型遊戲作品,甚至對比如今的一些主機遊戲的畫面表現,本作也可以説是完全不落下風。

    此外,手遊作品中一直沒能呈現的光追技術。也將在《戰神遺蹟》中得以實現,這對於整個手遊行業來説,或許會成為改變行業未來發展方向的風向標。研發團隊目前已經在開發光追系統,將在正式上線時加入到遊戲當中,進一步提高遊戲的畫面品質。

    想在手機上玩到主機畫質的遊戲,真的這麼難嗎?

    同時,《戰神遺蹟》在製作水準和內容體量上,也展現出的十足誠意,讓人不禁對其刮目相看。

    遊戲有着極為豐富的玩法,包含各種PVP模式、PVE模式,內容可謂是五花八門。你既可以單打獨鬥,勇闖帶有Roguelike玩法的深淵模式,也可以和戰盟好友組隊,共同迎戰劇本中的史詩BOSS。而根據這些玩法的差異化,遊戲的各項系統也和它們緊密相連,你可以在這款遊戲上耗費大量的時間來研究不同系統,玩法之間的搭配和影響,這其中的樂趣,在以往其他同類作品中幾乎是獨一無二的。

    想在手機上玩到主機畫質的遊戲,真的這麼難嗎?

    這些也正是《戰神遺蹟》這款遊戲的核心競爭力——豐富的遊戲內容以及技術實力強悍的開發水準,就像我們前面説到的,一款手遊要想被玩家記住,同時不輕易被他人效仿、山寨,最重要的,就是展現出自己的核心技術實力。

    想在手機上玩到主機畫質的遊戲,真的這麼難嗎?

    在這一點上,《戰神遺蹟》無疑是成功的,這種其他遊戲所不具備的特質,定能讓《戰神遺蹟》這款遊戲,在未來持續受到更多玩家的關注。目前遊戲已發放預約,在不久的未來與玩家正式見面。感興趣的朋友,可以點擊這裏,立刻展開冒險。

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