《全面戰爭:三國》DLC“命運分歧”評測:對派系特色動刀

店點

2021-03-12

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作者:店點

評論:
這次是曹操和袁紹,下次會是誰?

    對於喜愛《全面戰爭:三國》的玩家而言,看着《全面戰爭:三國》在國內日益勢頹,確實不是一件開心的事。之前備受矚目的大型DLC“南蠻”,不僅並沒有挽回多少熱度,反而自身落了個“褒貶不一”的評價。當然,“南蠻”的題材問題是其遭遇“滑鐵盧”的主要原因之一。三國這段歷史,還有很多可以挖掘的點,相比於扮演蠻子統一南境部族,將舞台的中心放到羣雄逐鹿的中原,或許更對玩家胃口。

    在這次的新DLC“命運分歧”中,CA再次將遊戲中心放到了中原,並且將“公元200年”,設計為全新的章節時間點。此時,華北地區,曹操接連擊敗呂布、袁術等勢力,又擊退楊奉等人迎回天子,一時風光無限;河北地區,袁紹擊破強敵公孫瓚,佔領幽州。其長子袁譚又以實力驅趕了盤踞北海的孔融,接管了青州的大部分領地。一邊是“挾天子以令諸侯”的曹操,另一邊是手握青、幽、並、冀四州的袁紹,兩者以黃河為界,態勢一度緊張,戰爭一觸即發。

    《全面戰爭:三國》DLC“命運分歧”評測:對派系特色動刀

    公元200年,曹操與袁紹間的決戰終於爆發,史稱“官渡之戰”。而這次新DLC聚焦的主要內容,正是這場曠世之戰,以及交戰的雙方——曹操和袁紹。昔日的發小因為尊嚴、理想、對權勢的渴望而產生分歧,轉眼成為戰場上廝殺的仇人。或許這就是新DLC被命名為“命運分歧”的原因。

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    新DLC的內容,自然不是單純地擴大曹操和袁紹的地盤那麼簡單。CA對曹操和袁紹兩個勢力的大改,正是這個DLC的賣點之一。這個“大改”不只是對人物屬性,立繪,能力的調整,而是直接重製了兩大派系的特色機制。

    先看曹操。

    曹操派系的特色是“信譽”。以往的“信譽”系統,玩家通過消耗“信譽”點數,可以改善其他勢力對自己的好感,或者減少任意兩個勢力間的好感,頗有些“驅虎吞狼”的意思。這也是AI曹操令玩家感到噁心的重要原因,因為曹操完全可以通過“信譽”來惡化周邊勢力對玩家的好感,從而達成“借刀殺人”的目的。當時在玩家間還一直流傳着“開局就要滅曹操”的説法。

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    改版後的“信譽”系統,除了依舊保留之前的機制外,還增加了一個全新的“計謀”機制。曹操可使用的計謀數量很多,大到整個勢力,小到具體個人,都囊括在目標範圍之內,使用方法依舊是消耗“信譽”點數,並具有一定的冷卻時間。計謀的對象不僅是敵人,還能是自身。順帶一提,曹操對己方使用計謀時,並非消耗“信譽”點數,而是增加。這種“白嫖”好處還倒貼的設定,使得曹操的“計謀”系統太過強大,以至於有些失衡。

    這還只是單純考慮“信譽”點數的得失,更何況計謀本身,還有着十分強力的效果。對己,計謀可以提升曹操與其他派系間的好感、增加公共秩序與補給、甚至在每年春天額外獲得一次解鎖科技的機會;對外,離間敵方武將、降低對手士氣、削減敵軍傷害,都有着能直接扭轉戰局的強力效果。這使得曹操在戰略層面上佔盡主動。

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    在難度評定上,曹操被系統定為“困難”,理由是曹操四面受敵,自顧不暇。但實際情況卻是,除了北方的袁紹實力強大外,東邊的劉備和南邊的龔都,都不是曹操的一合之敵。CA甚至以戰鬥的形式,讓曹操在擊敗關羽後觸發“降漢不降曹”的劇情,這對於劉備而言,無疑是巨大的打擊。再者,曹操憑藉“信譽”系統得天獨厚的外交機制,可以讓江南的劉表和孫策互相攻伐,無暇北上。憑藉曹操治下的遼闊疆域,玩家使用曹操,簡直就是“簡單”難度。

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    曹操疆域遼闊的唯一懲罰,就是初始高達50%的腐敗值,這使得曹操一上來並沒有想象中的那麼有錢。不過,隨着建築和科技的升級和解鎖,打到後期,曹操只會越來越強。

    反觀袁紹,河北之地雖廣,卻並非完全由袁紹掌握。

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    在《全面戰爭:三國》的玩家中,袁紹一直被戲稱為“河北狗王”。理由是袁紹喜歡將各種小勢力收為附庸,從而很快就能稱霸一方。這在前期,玩家地少兵寡的時候還是很噁心的。新DLC中,CA依舊保持着袁紹“河北狗王”的特性,擁有大量的附庸——青州的袁譚、幷州的高幹、幽州的袁熙,都是以附庸的形式參與官渡之戰。

    也就是説,袁紹直轄的地域,僅冀州一州。而曹操則是全領地直轄。兩者相比,袁紹反而屈居劣勢。

    《全面戰爭:三國》DLC“命運分歧”評測:對派系特色動刀

    這一點,無疑是CA在整個DLC中,設定最迷惑的一點。按理説,官渡之戰,袁紹對比曹操是佔據絕對優勢的,結果在遊戲裏,曹操能隨隨便便就拉出3、4支滿編部隊,而袁紹,為了養部隊,卻只能勒緊褲腰帶過日子。至於附庸能幫助戰鬥這點,AI操控,是肯定不如玩家自己使用來得厲害。

    CA為了幫助袁紹所想出的方法,就是為其新加了“伯長武庫”,這一全新機制。“伯長武庫”説白了,就是花費袁紹特有的“世襲”點數,為手下的伯長部隊增加各種屬性和特性。這類的強化部隊機制,已經在最近的“全面戰爭”遊戲DLC中,連續出現兩次了——《全面戰爭:戰錘2》的“不潔者”斯諾特和《全面戰爭傳奇:特洛伊》的狄俄墨德斯。算上這次的袁紹,CA還真是“一招鮮,吃遍天”。

    《全面戰爭:三國》DLC“命運分歧”評測:對派系特色動刀

    此外,在這次新增加的接近20種新兵種外,除了曹操和袁紹到達等級要求後,皆能解鎖的“北軍部隊”,在整體質量上,無論是騎兵還是步兵,袁紹都是強於曹操。加上這次的更新,CA將大幅削弱遠程部隊的傷害和攻速,袁紹派系的特色強力戟兵,也能發揮更大的作用。

    兵種剋制,是袁紹對比曹操少有的優勢。因此手操部隊減少戰損,才是袁紹的破局之道。

    《全面戰爭:三國》DLC“命運分歧”評測:對派系特色動刀

    除了兩家派系特色機制的重製,這次的新DLC,還重做了之前的“幕府會議”機制,並且新增了全勢力可用的機制——“朝廷權謀”。現在的幕府會議,不再如同之前那般向玩家發佈任務,而是改成了類似“三國志”系列的“提案”。這些提案往往都伴隨着強大的效果,實施的代價就是花錢。對比之前的幕府會議,新會議花錢就能使提議立馬生效,是最大的優勢,也更符合幕僚的作用和身份地位——你是幫助主公解決問題的,而不是給主公發佈各種奇怪的任務。

    《全面戰爭:三國》DLC“命運分歧”評測:對派系特色動刀

    新加的“朝廷權謀”,則引進了全新的概率“天子寵幸”,使得漢獻帝不再只是一個吉祥物。這個想法還是挺好的,在很多三國題材的遊戲裏,漢獻帝可以説是最有NPC特點的NPC了。其作為大漢王朝的標誌,最後也把自己活成了一個標誌。但在這次的DLC中,漢獻帝搖身一變成為類似十字軍“教皇”的存在,天子寵幸較高的派系,能獲得一些有益的加成;寵幸低的派系,不僅會產生Debuff,更有可能會被直接打上“漢賊”的標籤。這也是開局曹操“挾天子以令諸侯”的優勢之一。控制皇帝的曹操可以花費自己的寵幸點數,指定別的勢力為“漢賊”,讓忠漢勢力對其羣起而攻之。

    《全面戰爭:三國》DLC“命運分歧”評測:對派系特色動刀

    更有趣的是,當掌控天子的勢力,達成稱帝的條件後,可以選擇將權力“奉還漢室”。若選擇這種,派系領袖會變成獻帝,玩家就能真正實現“匡扶漢室”的夢想。

    《全面戰爭:三國》DLC“命運分歧”評測:對派系特色動刀

    這次新DLC聚焦的重點,自然是官渡之戰時的曹袁二家。但是,CA還推出了另一個全新的派系,那就是“廢史立牧”,提出“州牧”制度並割據益州的劉焉。

    在DLC中推出新派系,也是CA的老傳統了。但這次劉焉的設計完成度,卻並不高。劉焉的派系特色很有意思,就是培養繼承人。通過完成各種任務,積攢“雄心壯志”點數,並且為繼承人解鎖更多的機制和政策。最後,找個合適的時間退位,繼承人能獲得一大波屬性加成和增益特性。

    《全面戰爭:三國》DLC“命運分歧”評測:對派系特色動刀

    不過,這個機制就是一次性體驗,僅限劉焉時期可用。到了劉璋繼位,就沒有培養繼承人的任務可做了。這基本限制了玩家,只能選“190年”節點的劉焉,才能對這個系統有足夠多體驗。

    《全面戰爭:三國》DLC“命運分歧”評測:對派系特色動刀

    最後,CA這次終於聽見了玩家的請求,將一大波名將從大眾臉,改為了專屬立繪。這次“轉正”的武將,多達十幾人。曹操派系的曹仁、于禁、曹丕;劉焉,以及劉璋手下的法正等。但最令人激動的,還是顏良、文丑、張郃等一眾河北名將的“轉正”,徹底讓袁紹拜託了“河北無傳奇之人”的尷尬。另外,袁譚、袁尚也有了獨立立繪,加上新出的甄夫人,袁紹這邊的將領強度直接提了一大截。

    《全面戰爭:三國》DLC“命運分歧”評測:對派系特色動刀

    總之,這次的新DLC“命運分歧”,給我的感覺還是比較驚喜的。特別是一大波歷史名將的“轉正”,以及“朝廷權謀”的設計,真是誠意滿滿。漢獻帝不再是標誌,最後的“奉還漢室”也滿足了不少玩家“匡扶漢室”的“夙願”。但是,這個DLC依舊存在着很多問題,最明顯的就是曹操強度的失衡,以及官渡之戰曹袁兩方實力態勢的反轉。劉焉派系的可玩性也值得商榷。

    此外,這次DLC還暴露出一個問題,就是三國中後期劇本,對曹操疆域的限制和規劃。這次的官渡之戰,尚有統一河北的袁紹能與之一戰。再過幾年,曹操統一北方後,後續時間節點的戰役,又該怎樣平衡獨霸北方的曹操。

    不過,這都是CA之後需要考慮的事情。玩家現在要做的,就是將目光,放在黃河兩岸,一同見證北方霸主的誕生。

    3DM 評分:7.8

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